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https://w.atwiki.jp/kitkat3/pages/57.html
ブラッキー 騙し討ち 月の光 怪しい光 鈍い 特性:シンクロ 努力値 HP:252 防御:252 特防:6
https://w.atwiki.jp/eevs/pages/17.html
ブラッキー あくタイプ 種族値 HP 95 A 65 B 110 C 60 D 130 S 65 特性:シンクロ/(せいしんりょく) クール担当
https://w.atwiki.jp/legiontd2jp/pages/43.html
スターコーラー オーラ.隣接したユニットのマナ自動回復を加速させる コスト 335 攻撃属性 刺突 防御属性 軽装 アビリティ 魔力増幅 隣接した味方の一体のマナ回復速度/マナ増加速度を0.7%上昇させる.同じ効果は重複できない アステロイド 一体の敵に対して500+最大体力の1%のピュア属性ダメージを与える.アビリティダメージ アップグレード前 ディシプル アップグレード先 - データ ヘルス 2960 マナ 11 マナ自動回復 1.0499999523162842 DPS 161 ダメージ 185 クールダウン 1.15(平均) ATK/秒 0.87 射程 500 コスト(合計) 530 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground
https://w.atwiki.jp/omiseyasann/pages/47.html
コンプリートまでの個数 ★1≪ラッキースター≫ 10個 ベロマーク1枚 20個 30個 40個 50個 100個 ベロマーク2枚 200個 500個 1000個 2000個 ★2≪ラッキー招き猫≫ 8個 ベロマーク1枚 16個 24個 32個 40個 ★3≪ラッキー鯛≫ 5個 ベロマーク1枚 10個 15個 20個 25個 ★4≪ラッキー小槌≫ 3個 ベロマーク1枚 6個 9個 12個 15個 ラッキー商品を集めると? 天使の素で★2~★4の商品ができる確率が上がる。 バイトイベントでの接客能力の数値に影響。
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/446.html
ブラッキー No.197 タイプ:あく 特性:シンクロ(あいてからうけた「どく」「まひ」「やけど」をあいてにうつす) 夢特性:せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:コロシアム/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/DW(配布) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 65 110 60 130 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 高い耐久とローテでは優秀な補助技が充実している。 のろいを積んで殴るのもいいが、サポートとして回していくほうが活躍の幅が広がるかもしれない。 夢特性の精神力だが、自分が使った感想として。 ローテではスカーフキッスが怖くないぐらいでやはりそこまで実感することがない特性だが、 あくびをまきたいとき、シンクロが邪魔をすることがあるので、夢でも損はない。 ねがいごとサポート型 性格:しんちょう、わんぱく、おだやか、ずぶとい 特性:シンクロ せいしんりょく 努力値:H252 あと耐久にお好みで 持ち物:オボン、たべのこし、ゴツゴツメットなど 確定技:ねがいごと 選択攻撃技:しっぺがえし/ふいうち/イカサマ/バークアウト 選択補助技:まもる/あくび/どくどく/ちょうはつ/いちゃもん/あやしいひかり/くすぐる 願い事でサポートしていく型。 ローテの願い事要因としてはほとんどがママンボウやシャワーズ、ラティアスで HPがそこまで極端に高くないこいつで願い事要因として動くのは微妙かもしれない。 他には使えない怪しい光やいちゃもんで差別化を図っていきたい。 特にいちゃもんは、引っ込めない限り永続なので、ローテの仕様上相手の行動を制限し続けられる。 覚える技 レベルアップ イーブイGBA ブラッキーGBA イーブイDS/BW ブラッキーDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - 16 - 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - 36 - 36 だましうち 60 - あく 物理 20 - - - 43 ダメおし 50 100 あく 物理 10 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - 42 - 57 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 47 - 64 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 52 - 71 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - - - 78 ガードスワップ - - エスパー 変化 10★ ★プラチナ、ブラック、ホワイトバージョンのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ ○ ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × × ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 × × × ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × × × ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 × × × ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 進化条件 イーブイをなつかせて夜にレベルアップ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/596.html
《カーボ・ブラッキー()/Carbo Blacky》 CV 木内秀信 アイコン ゲスト 性別 男 年齢 不詳(おそらく30代前半) 身長 データによると185cm 種族 人間 職業 S、特S級指名手配犯担当の警察官 好きなもの 自分の愛車、平和 嫌いなもの 人の命を簡単に切り捨てていく人 愛車 黒い日産R35GT-R カオス界の凶悪な指名手配犯を担当とする警察官であり、カーボ・ブラッキーという名前はコードネームであり、 彼の本名は黒牙匠眞(くろがたくま)。しかし彼の本名についてはどの情報にも載ってないようだ。 外見はMONSTERのDrテンマに似ており、黒いオーバーコートを着ている。 現在凶悪犯であるライチョウ、ロング・ステーン、ダークカオス、レルグレイの四人を情報を調べたりするため、 Dと手を組んでいる。愛車は黒い日産R35GT-R。これで覆面パトロールカーとして扱うこともあり。 戦闘能力はシンのように銃を上手く使いこなし、シンとは違って拳法で戦うようだ。 関連ページ 犯罪者名簿 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/37564/pages/479.html
【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】漫画 【名前】ラッキーマン 【属性】宇宙一幸運なヒーローと宇宙一不運な中学生が合体した姿 【殺人数】20人 【長所】全戦まぐれ勝ち 【短所】腹黒すぎる、ジャンプで一番ゲスな主人公とか言われる 【備考】明確に殺したのは15大ヒーローと共謀して倒した越谷太郎だけであるが、以下の19人をうっかり事故死させている 他のラッキーはラッキーマン自身が関与していない(例:雷が落ちるなど)ためとりあえず除外した ・普通星人×1(死因:うっかりスーパースターカッターを突き刺して殺害) ・芸術星人兵士×13(死因:うっかり下手な絵を見せてしまいショック死) ・芸術星人大将×1(死因:サーベルでうっかり両断) ・ウインタースポーツマン×1(死因:うっかり雪山で転んで雪玉になって激突し爆散) ・大掃除マン×1(死因:うっかりホースを尻に差し込んでしまい自分で自分を吸い込んで消滅) ・大食いマン×1(死因:ナイフを持ったまま転んでうっかり一刀両断) ・全とっかえマン×1(死因:うっかり転んでミサイルのスイッチを押してしまい爆殺、ラスボスなのに) vol.1
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/22.html
種族値 比較 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ブラッキー 95 65 110 60 130 65 とくせい シンクロ(相手の攻撃で「どく」「まひ」「やけど」になると相手も同じ状態異常にかかる) タイプ あく みんな大好きイーブイズの中の一匹。第二世代にエーフィとともに生まれた。 エーフィとはブイズの中でキャラ的に似たような存在であるが、 耐久面に優れ、積み技の内容的にブラッキーの方がよく使われる傾向にある。 のろい+しっぺがえしのコンボはあまりにも有名。 うまくハマれば恐ろしい強さを発揮するポケモンだ。 タイプ相性 4倍…なし 2倍…かくとう、むし 1/2…ゴースト、あく 1/4…なし 0倍…エスパー 種族値 タイプ相性 コンボバトン型1 コンボバトン型2 コンボバトン型1 性格 いじっぱりorようき 努力値 HP252 すばやさ85族抜き調整(※) 残りはこうげき 持ち物 くろいメガネ 技構成 ちょうはつ ふいうち しっぺがえし バトンタッチ 考案者 アスマールさん ※いじっぱりはすばやさV172振りで無補正6振り85族抜き、ようきはすばやさV100振りで無補正6振り85族抜き 下の型を見せた後に同じ相手に使うと効果的だそうです 単独で使っても半減されなければ結構いい仕事してくれそう アスマールさんの他の型とのコンボが○ コンボバトン型2 性格 わんぱくorしんちょうorずぶといorおだやか 努力値 HP252 ぼうぎょ252 すばやさ6 持ち物 たべのこし 技構成 くろいまなざし バトンタッチ あくび かげぶんしん 考案者 アスマールさん もともとはとくぼう6だったんですが、6振っても数値に変化がないのですばやさ6に変更しました 上の型と試合によって使いわけるんですね こいつと戦ったことがありますが非常にやっかいです
https://w.atwiki.jp/corcor/pages/40.html
ラッキーナンバー 結論から言うと、 ラッキーナンバーが出たら止めるのが最良の振り方 「ラッキーナンバーが出たら止めるのが最良の振り方」、一見、これは当たり前なことと思うかも知れない、 しかし、これは自明ではない。そして、これを証明するのは難しい。 なぜならば、期待値はロールの効果(の数列)によって変わるからである。 現状、ベストポリシー表で示されたように、以下のロールでは、ラッキーナンバーでとめるほうが期待値は高くなる。 コルセアズロール ハンターズロール カオスロール ヒーラーズロール サムライロール エボカーズロール ローグズロール ファイターズロール ウィザーズロール ローグとファイターはロール効果が推定である点に注意 アンラッキーナンバー アンラッキーナンバーからのダブルアップはロールとジョブボーナスによる 詳細はベストポリシー表を見てほしい
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/1120.html
ラッキーQ ≪成績≫ 総対戦数 10戦 勝利数 1勝 勝率 10% 累計BP 48pt 最大連勝数 1 最大RP 1524 総合 戦績 34戦 14勝 20敗 勝率 41% ナポ 戦績 4戦 2勝 2敗 勝率 50% 副官 戦績 9戦 2勝 7敗 勝率 22% 連合 戦績 21戦 10勝 11敗 勝率 48% ≪ギルド≫ 晒されたって、ナポが好き!! ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫